The Witcher 4 arrive en 2028. CD Projekt Red a donné cette fenêtre à la gamescom, et elle tombe sur l’année où Sony arrête la production de jeux physique.
CD Projekt a donné une année, pas une date
Le studio polonais n’a pas donné de date, seulement une année. Sa direction ajoute qu’elle sait que l’attente est longue, et demande qu’on laisse l’équipe travailler. Quand on connaît les déboires qu’a connu Cyberpunk 2077 on se dit que l’attente vaut parfois le coup.
Le reste était déjà connu depuis le dévoilement du jeu aux Game Awards, en décembre 2024.
- Ciri en est la protagoniste.
- Les plateformes annoncées sont PC, PS5 et Xbox Series.
- Le jeu tourne sur une version d’Unreal Engine 5 bâtie avec Epic, et non plus sur le moteur maison du studio.

Le studio a aussi montré à la gamescom Songs of the Past, l’extension de The Witcher 3 dont nous avions annoncé la présentation.
Janvier 2028, la date que Sony a fixée
Le 1er juillet, sur son blog, Sony a annoncé l’arrêt de la production de disques pour tous les nouveaux jeux sortant sur consoles PlayStation, à partir de janvier 2028. Les nouveaux jeux resteront achetables, en numérique seulement, sur le PlayStation Store comme chez les revendeurs.
La mesure ne touche ni les jeux déjà sortis, ni ceux qui sortiront en disque avant cette date. Nous avions détaillé la décision et ses conséquences dans notre article du jour même. Les chiffres de Sony y figurent : 85 % des jeux vendus en numérique sur le premier trimestre 2026, et le physique réduit à environ 3 % du chiffre d’affaires jeu du groupe.
The Witcher 4 sortira-t-il avant ou après la date butoir ?
C’est toute la question, et personne ne peut y répondre aujourd’hui. Une fenêtre de 2028 couvre douze mois, dont onze se situent après janvier.
CD Projekt ne s’est pas prononcé sur une édition physique, ni sur PlayStation ni ailleurs. Rien n’oblige un éditeur à en produire une, et rien ne l’en empêche sur les autres machines : la décision de Sony ne concerne que ses consoles. Une boîte Xbox ou une édition PC restent possibles.
Nous ne prêterons donc pas au studio une intention qu’il n’a pas exprimée. Le fait vérifiable est le calendrier : à moins de sortir dans les premières semaines de 2028, The Witcher 4 sera le premier volet principal de la série sans disque PlayStation.

Le paradoxe du studio qui possède GOG
Il y a une ironie à relever, et elle est propre à cette maison. CD Projekt possède GOG, une boutique dont l’argument de vente est précisément la propriété. Elle vend des jeux sans verrou numérique, téléchargeables et conservables hors de toute plateforme.
Le groupe qui défend cette idée sur PC pourrait donc sortir son plus gros jeu dans un format fermé sur PlayStation. L’acheteur n’y pourra ni le prêter, ni le revendre, ni le ranger sur une étagère. Ce n’est pas sa décision, mais c’est sa contradiction.
GTA 6 avait pris l’autre chemin, de son plein gré
Il faut distinguer deux choses qu’on mélange souvent. Sony impose une règle à partir de 2028. Rockstar, lui, a fait un choix : nous avions raconté que l’édition boîte de GTA 6 ne contiendrait qu’un code de téléchargement, sans y être contraint par personne.
Un éditeur peut donc renoncer au disque avant que la règle ne l’y oblige. Et à partir de janvier 2028, la question ne se posera plus pour ses collègues.
The Witcher 4 vise 2028, et Sony arrête le disque en janvier de cette même année. Le calendrier est le seul fait établi : CD Projekt n’a rien dit d’une édition physique, et nous ne le ferons pas parler à sa place.
Reste que le studio propriétaire de GOG bâtit tout son discours sur la propriété des jeux. Il s’apprête à sortir son plus gros titre dans un monde où l’acheteur PlayStation ne possédera plus rien qu’il puisse prêter. La contradiction ne vient pas de lui, mais elle lui revient quand même.




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