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Dossier · À la uneImmersive sim : un genre qui doit son nom à un contresensTrois créateurs sont crédités de l'invention de l'immersive sim. Les trois refusent par écrit d'y voir un genre, et le texte théorique de référence de cette école est un article de 1999…
Nos dossiers vont de deux à cinq mille mots, avec leurs sources. On y trouve des analyses de genre, des rétrospectives, des portraits de studio et des enquêtes sur l'état du métier. Ce sont les articles qui demandent le plus de travail, et ceux dont nous sommes le plus fiers.
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Immersive sim : un genre qui doit son nom à un contresens
Trois créateurs sont crédités de l’invention de l’immersive sim. Les trois refusent par écrit d’y voir un genre, et le texte théorique…
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1666: Amsterdam, douze ans pour reprendre son jeu à Ubisoft
Panache Digital Games a sorti 1666: Amsterdam en accès anticipé le 25 août sur PC. Patrice Désilets y termine un jeu qu’Ubisoft…
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Hydravision, le studio de Tourcoing qui a tout perdu
Un survival horror jouable à deux sur un seul écran, une bande-son chantée par le chœur d’enfants de l’Opéra de Paris, et…
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Le genre du Survival Horror : quatre pères fondateurs
Le nom du genre a été imprimé sur une boîte japonaise pour vendre un jeu, et tout ce qu’on raconte depuis a…
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Le français dans les jeux vidéo : on l’écrit encore, on ne le parle presque plus
Cutscene a relevé les langues des cent trente jeux les plus couverts de 2026, puis refait le même relevé sur 2016. Le…
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1996 : l’année où le jeu vidéo est devenu adulte
En douze mois, le médium est passé de la 2D à la 3D, a inventé le survival horror et porté le jeu…
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Roguelike vs roguelite : tout dépend de ce qui survit à votre mort
Quarante ans apres Rogue, deux ecoles se disputent le meme heritage et un seul critere les separe vraiment. Tout se joue sur…
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Les jeux sans une seule arme : que fait un joueur qui ne se bat pas ?
Retirer le combat d’un jeu, c’est enlever le verbe qui structure le médium depuis cinquante ans. Certains trouvent quoi mettre à la…

