Dossiers
Dossier · À la uneImmersive sim : un genre qui doit son nom à un contresensTrois créateurs sont crédités de l'invention de l'immersive sim. Les trois refusent par écrit d'y voir un genre, et le texte théorique de référence de cette école est un article de 1999…
Nos dossiers vont de deux à cinq mille mots, avec leurs sources. On y trouve des analyses de genre, des rétrospectives, des portraits de studio et des enquêtes sur l'état du métier. Ce sont les articles qui demandent le plus de travail, et ceux dont nous sommes le plus fiers.
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Le mois le plus doux de l’année : notre grande sélection cozy de juillet
On ne va pas se mentir : 2026 aura été une année dure pour le jeu vidéo. Licenciements en cascade, studios qui…
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The Blood of Dawnwalker : Rebel Wolves peut-il rallumer le feu sacré de The Witcher ?
En février 2022, une poignée de vétérans de The Witcher 3: Wild Hunt quittaient les couloirs de CD Projekt Red pour fonder…
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L’été des remakes : pourquoi le jeu vidéo carbure à la nostalgie en 2026
Black Flag, Halo, Ocarina of Time : l’été 2026 ressuscite les classiques à la chaîne. Derrière la nostalgie, une industrie exsangue qui…
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Ninja Theory : le studio qui pariait sur l’émotion
Microsoft ferme Ninja Theory neuf jours apres avoir annonce un nouveau Hellblade. Retour sur 26 ans d’un studio qui pariait sur l’emotion.
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Spiders : la fin d’un studio français pas comme les autres
Le studio français Spiders (GreedFall, Steelrising) a fermé après dix-huit ans, emporté par l’insolvabilité de Nacon. Hommage à un studio AA ambitieux…