Dossier
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Immersive sim : un genre qui doit son nom à un contresens
Trois créateurs sont crédités de l’invention de l’immersive sim. Les trois refusent par écrit d’y voir un genre, et le texte théorique…
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1666: Amsterdam, douze ans pour reprendre son jeu à Ubisoft
Panache Digital Games a sorti 1666: Amsterdam en accès anticipé le 25 août sur PC. Patrice Désilets y termine un jeu qu’Ubisoft…
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Hydravision, le studio de Tourcoing qui a tout perdu
Un survival horror jouable à deux sur un seul écran, une bande-son chantée par le chœur d’enfants de l’Opéra de Paris, et…
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Le genre du Survival Horror : quatre pères fondateurs
Le nom du genre a été imprimé sur une boîte japonaise pour vendre un jeu, et tout ce qu’on raconte depuis a…
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Le français dans les jeux vidéo : on l’écrit encore, on ne le parle presque plus
Cutscene a relevé les langues des cent trente jeux les plus couverts de 2026, puis refait le même relevé sur 2016. Le…
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1996 : l’année où le jeu vidéo est devenu adulte
En douze mois, le médium est passé de la 2D à la 3D, a inventé le survival horror et porté le jeu…
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Roguelike vs roguelite : tout dépend de ce qui survit à votre mort
Quarante ans apres Rogue, deux ecoles se disputent le meme heritage et un seul critere les separe vraiment. Tout se joue sur…
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Les jeux sans une seule arme : que fait un joueur qui ne se bat pas ?
Retirer le combat d’un jeu, c’est enlever le verbe qui structure le médium depuis cinquante ans. Certains trouvent quoi mettre à la…

