Cutscene, c’est le nom de ces scènes cinématiques qui, dans un jeu, prennent le temps de raconter. C’est aussi tout notre programme : parler du jeu vidéo sérieusement, sans renoncer au plaisir, et sans complaisance.
Notre ligne
Cutscene est un média en ligne indépendant consacré au jeu vidéo. On y défend une idée simple : la critique qui prend le temps. Analyses de fond, mise en perspective, tests rigoureux, le tout dans une voix exigeante et passionnée, mais sans concession. Pas de hype creuse, pas de révérence envers les éditeurs. Quand un jeu est grand, on le dit. Quand il déçoit, aussi.
Notre méthode
On ne se contente jamais d’une seule source : chaque information est recoupée avant d’être publiée. On réécrit avec nos mots, on cite, on vérifie. Zéro copier-coller, du contenu original, et des faits que l’on assume. Notre mesure d’audience interne est sans cookie. Google Analytics, lui, n’est activé que si vous l’acceptez, et un refus n’active aucun cookie de suivi. Pour le détail, tout est écrit noir sur blanc dans notre charte éditoriale.
Ce que vous trouverez ici
L’actualité au quotidien et notre fil en direct, des tests et des grands formats, des fiches de jeux pour s’y retrouver, un catalogue de bandes-annonces et un agenda des sorties. Aujourd’hui, Cutscene se concentre sur le jeu vidéo, le terrain qu’on connaît et qu’on aime le mieux. Le reste de la culture de l’écran viendra en son temps, si on peut le faire aussi bien.
Qui sommes-nous
cutscene.fr est écrit par une seule personne : Nicolas Deleplace, son fondateur. Il écrit sur le jeu vidéo depuis plus de dix ans pour journaldujapon.com, dont il a participé à la création, et a lancé cutscene.fr en juin 2026 depuis Toulouse. Un seul auteur, cela signifie moins d’articles, et personne derrière qui se cacher quand un avis dérange.
Le site a été lancé en 2026. Il est entièrement gratuit : pas d’abonnement, pas d’article réservé, et aucune publicité diffusée aujourd’hui. Les jeux dont nous parlons sont soit achetés, soit fournis par les éditeurs au titre du service de presse, et nous le précisons au pied de chaque test.
Nous écrire
Un jeu à nous faire découvrir, une remarque, une coquille à signaler ? Les éditeurs et distributeurs peuvent passer par notre service de presse ; pour tout le reste, la page contact est là pour ça.