Sur la page américaine de Donkey Kong Bananza, la rubrique « Accessibility features » liste désormais 5 étiquettes d’accessibilité. Le jeu se joue sans commandes de mouvement ni écran tactile, propose plusieurs niveaux de difficulté et gère le son stéréo comme surround. Chaque étiquette mène aux autres jeux qui la portent.
Ces étiquettes viennent de l’Accessible Games Initiative, un projet de l’Entertainment Software Association (ESA), l’association qui représente l’industrie américaine du jeu vidéo. Le 2 novembre, l’ESA a annoncé que 6 entreprises les utilisent : Electronic Arts, Google pour YouTube Playables, Nintendo of America, Riot Games, Ubisoft et Xbox.

Un projet lancé en mars 2025
L’ESA a présenté l’initiative le 20 mars 2025 à la Game Developers Conference de San Francisco, avec 5 membres fondateurs : Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America et Ubisoft. Amazon Games, Riot Games, Square Enix et Warner Bros. Games l’avaient déjà rejointe ce jour-là.
Chaque étiquette s’accompagne d’une définition pour le joueur et de critères techniques pour les développeurs. Selon l’ESA, elles ont été écrites avec des joueurs en situation de handicap, des associations et des équipes de développement. Leur adoption reste volontaire, et elles peuvent cohabiter avec les systèmes que les boutiques avaient déjà.
Les 24 étiquettes d’accessibilité
La liste compte 24 étiquettes, rangées en 4 familles. Elles gardent pour l’instant leur nom anglais.
Jouabilité
- Save Anytime : sauvegarder soi-même, à tout moment.
- Difficulty Levels : plusieurs niveaux de difficulté, dont au moins un qui allège le défi.
Commandes
- Playable without Touch Controls : jouable sans écran ni pavé tactile.
- Playable without Motion Controls : jouable sans détection de mouvement.
- Playable with Touch Only : jouable au tactile seul.
- Playable with Buttons Only : jouable avec les seuls boutons, sans que la force d’appui compte.
- Playable with Mouse Only : jouable à la souris seule.
- Playable with Keyboard Only : jouable au clavier seul.
- Playable without Rapid Button Presses : ni martèlement de bouton ni séquences d’actions rapides imposées.
- Playable without Button Holds : aucun bouton à maintenir.
- Stick Inversion : inversion des axes du stick, à la verticale comme à l’horizontale.
- Full Input Remapping : chaque action peut être attribuée à n’importe quelle commande.
- Basic Input Remapping : les boutons peuvent être réorganisés.
Son
- Multiple Volume Controls : un volume séparé pour chaque type de son.
- Chat Speech-to-Text & Text-to-Speech : la discussion entre joueurs passe de la voix au texte, et du texte à la voix.
- Narrated Menus : menus et notifications lus par un lecteur d’écran ou une voix.
- Surround Sound : son surround.
- Stereo Sound : son stéréo.
- Mono Sound : son mono.
Affichage
- Camera Comfort : aucun effet de caméra susceptible de donner nausées ou maux de tête, ou des effets qu’on peut couper.
- Color Alternatives : aucune information importante ne passe par la seule couleur, ou les couleurs se règlent.
- Large & Clear Subtitles : des sous-titres pour tous les dialogues.
- Large Text : une grande taille de texte dans les menus et les réglages.
- Clear Text : un texte de taille raisonnable dans les menus, avec un contraste réglable.
La boutique américaine de Nintendo en utilise 23 : la conversion vocale du chat n’y figure pas.
Où les trouver
Chez Nintendo, les étiquettes apparaissent sur les pages de jeux du site américain, dans la rubrique « About this item ». La liste complète se trouve sur la page des étiquettes de la boutique. La page française de Donkey Kong Bananza n’en affiche aucune : l’ESA précise que les étiquettes n’existent pour l’instant qu’en anglais américain.
Xbox les affiche depuis juillet 2025 sur toutes ses boutiques numériques, sur console, PC, mobile et web. Elles s’y ajoutent aux étiquettes d’accessibilité qu’Xbox avait déjà, gardées quand elles n’ont pas d’équivalent. Sur le site français, la page « Accessibilité dans les jeux » propose des filtres classés en 4 familles : jeu, audition, vision et commandes.
Ubisoft a commencé à les déployer le 21 mai 2026, sur la page de chaque jeu concerné. EA les montre sur EA.com et dans l’application EA, Riot Games sur sa page consacrée à l’accessibilité, et YouTube Playables dans la rubrique « Game Info » de chaque jeu.
Sony n’utilise pas les étiquettes
Sony Interactive Entertainment figure parmi les entreprises qui ont eu l’idée de l’initiative, selon l’ESA. L’entreprise ne faisait pourtant pas partie des 5 membres fondateurs présentés en mars 2025, et ne compte pas parmi les 6 qui utilisent les étiquettes en novembre 2026.
L’ESA prévoit de faire évoluer les étiquettes existantes et d’en ajouter d’autres, au fil des retours des joueurs et des nouvelles technologies.
Questions fréquentes
Où trouver les étiquettes d'accessibilité de Nintendo ?
Sur les pages de jeux du site américain de Nintendo, dans la rubrique « About this item ». Elles n'apparaissent pas sur le site français, car elles n'existent pour l'instant qu'en anglais américain.
Quelles entreprises utilisent les étiquettes de l'Accessible Games Initiative ?
Electronic Arts, Google pour YouTube Playables, Nintendo of America, Riot Games, Ubisoft et Xbox, selon l'ESA au 2 novembre 2026.
Combien y a-t-il d'étiquettes d'accessibilité ?
24, rangées en 4 familles : jouabilité, commandes, son et affichage. Chacune a une définition pour les joueurs et des critères pour les développeurs.




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