Deux anciens de BioWare envisagent de sauver Mass Effect

Trent Oster, cofondateur de BioWare, envisage publiquement de reformer une équipe pour sauver Mass Effect, qu’Electronic Arts a arrêté en fermant le studio. James Ohlen, directeur créatif de Baldur’s Gate, a répondu présent. Oster chiffre un nouveau Mass Effect à plus de 200 millions de dollars, et EA possède toujours les licences.

Un soldat en armure, de dos, regarde le soleil se coucher derrière une haute tour en forme de flèche.

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BioWare, le studio canadien de Mass Effect et de Dragon Age, a été fermé le 21 octobre par Electronic Arts. Depuis le 4 novembre, Trent Oster, qui l’avait cofondé, réfléchit sur X à une façon de relancer Mass Effect.

Ce jour-là, il écrit aimer « toute l’énergie » autour du mouvement #SaveMassEffect. Selon lui, il reste « une belle thèse » pour un développeur de jeux de rôle « bien financé » et capable de livrer. Cela lui donne envie de « reformer une partie du groupe d’origine ».

Plus de 200 millions de dollars pour un Mass Effect

Le 5 novembre, il chiffre le projet. Le public de Mass Effect voudra « ce qui se fait de mieux » en matière de développement AAA. À vue de nez, d’après les jeux comparables, cela représente « plus de 200 millions de dollars ».

« C’est une grosse somme à engager d’emblée », écrit Trent Oster, et il faudrait « un plan plus large » autour de la licence pour que le calcul tienne. Une demi-heure plus tard, il nuance : « Cela dit, je pense qu’on peut bien le faire pour moins que ça, avec une approche disciplinée et une équipe expérimentée. »

La commandante Shepard, cheveux roux et armure noire, regarde droit devant elle, sur fond de rochers.
Mass Effect Édition Légendaire. Image : Electronic Arts.

James Ohlen veut retravailler sur Dragon Age

Le 6 novembre, Trent Oster nomme sa « première recrue » : James Ohlen, qu’il appelle le pionnier du design. « Je sais qu’il travaille dur sur son propre univers d’aventure, mais je dois demander », écrit-il. Ohlen lui répond le 8 novembre : « Bien sûr ! Retravailler sur Dragon Age est un rêve pour moi. »

James Ohlen a passé 22 ans chez BioWare. Il y a dirigé la conception de Baldur’s Gate, de Star Wars: Knights of the Old Republic et de Dragon Age: Origins. Parti en 2018, il a fondé la maison d’édition Arcanum Worlds, puis pris en 2019 la tête d’Archetype Entertainment, un studio de Wizards of the Coast.

Trent Oster a quitté BioWare en 2009 pour fonder Beamdog avec Cameron Tofer. Le studio a publié les éditions Enhanced de Baldur’s Gate à partir de 2012, et appartient à Aspyr depuis 2022.

Un dragon brun aux ailes déployées affronte un groupe d'aventuriers dans une clairière de pins, une archère au premier plan et une mage en robe rouge qui lance un sort.
Dragon Age: Origins, sorti en 2009. Image : Electronic Arts.

Les licences restent chez EA

Electronic Arts reste propriétaire de BioWare et de ses licences, et son mémo du 21 octobre ne disait rien de l’avenir de Mass Effect. Aucun rachat n’a été annoncé. Pour Trent Oster, cité par VGC, réunir l’équipe sans récupérer les licences reviendrait à « faire gagner de l’argent à EA ». Le samedi 7 novembre, il disait faire tourner des scénarios dans Excel, et en être à la 30e version.

Le teaser du prochain Mass Effect, dévoilé en décembre 2020 sur la chaîne officielle de la série. Le jeu a été arrêté le 21 octobre 2026.

La pétition #SaveMassEffect, lancée sur Change.org le soir de la fermeture, réunit 324 065 signatures le 10 novembre. Au Canada, une autre pétition, parrainée par le député Don Davies, demande au gouvernement de financer l’indépendance de BioWare, licences comprises. Elle en comptait 6 569 le même jour. Selon VGC, Trent Oster a proposé au député d’en « discuter ».

Questions fréquentes

Qui veut sauver Mass Effect ?

Trent Oster, cofondateur de BioWare, y réfléchit publiquement depuis le 4 novembre 2026. James Ohlen, directeur créatif de Baldur's Gate et de Dragon Age: Origins, s'est dit prêt à le rejoindre.

Combien coûterait un nouveau Mass Effect ?

Plus de 200 millions de dollars, selon une estimation grossière de Trent Oster. Il pense qu'une équipe expérimentée et disciplinée pourrait le faire pour moins.

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