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La validation Steam traîne et repousse des jeux indés

Valve met jusqu’à 12 jours ouvrables à valider un jeu avant sa sortie sur Steam, contre 3 à 5 d’ordinaire. Food Devils, Australia Did It et Amazing Slot Survivor ont dû repousser leur lancement en attendant le feu vert de Valve.

Des mercenaires en ligne de défense sur une plateforme de gare vue de dessus, cernés par des insectes géants dans le désert.

Avant de sortir sur Steam, chaque jeu passe une validation : l’équipe de Valve installe le build, y joue et le compare à sa page du magasin. Depuis octobre 2026, cette validation Steam prend des semaines à certains studios indépendants.

Valve reconnaît jusqu’à 12 jours ouvrables d’attente

Le 3 novembre, Valve a publié un billet sur son blog Steamworks, destiné aux développeurs. L’entreprise y constate une forte hausse des demandes de vérification ces derniers mois, pour les pages du magasin comme pour les builds. Les tests prennent d’ordinaire 3 à 5 jours ouvrés. Ils peuvent aujourd’hui atteindre 12 jours ouvrables, surtout parce que certains jeux doivent être réévalués.

Pour que davantage de jeux passent dès la première évaluation, Valve a ajouté des étapes à sa liste de vérification. Le jeu doit avoir tourné au moins 5 minutes via Steam dans les 7 jours précédents. Quand il prend en charge Steam Cloud, l’équipe doit y avoir envoyé une sauvegarde. La page du magasin doit aussi compter 5 captures de la catégorie « Expérience de jeu ».

Food Devils en attente depuis le 12 octobre

Food Devils est un jeu de rôle tactique prévu en accès anticipé, développé et édité par Studio Daimon. Son lancement était prévu le 3 novembre, après 4 ans de travail. Ce jour-là, son directeur Alfred Kamon a annoncé un report sur Steam.

L’équipe avait soumis son build le 12 octobre. Un ticket qui signalait l’urgence, envoyé la semaine précédente, est resté sans réponse. Alfred Kamon suppose que la file d’attente est encombrée de jeux générés par IA. Le 13 novembre, Food Devils n’a toujours pas de jour de sortie, seulement « novembre 2026 ».

Un combat au tour par tour sur une grille de cases bleues et rouges, dans une forêt au feuillage rouge, avec la fiche d'un personnage cornu à gauche.
Les combats de Food Devils se jouent au tour par tour, sur une grille. Image : Studio Daimon

Australia Did It et Amazing Slot Survivor repoussés

Australia Did It: End-of-the-World Railway Defense Business est un tower defense au tour par tour. Rami Ismail et Aesthetician Labs le développent, Mystic Forge l’édite. Il devait sortir le 10 novembre.

Rami Ismail, cofondateur du studio Vlambeer, a décrit l’attente à Eurogamer. Le jeu est dans la file depuis le 20 octobre. Il a été recalé le 5 novembre pour un souci de commande à la manette, corrigé le jour même. L’équipe n’a plus eu de réponse utile depuis, malgré ses relances. Avant, 10 à 14 jours suffisaient selon lui « pour échouer deux fois et sortir quand même à l’heure ».

Le 10 novembre, il écrivait sur Bluesky qu’on ne peut pas caler un plan marketing sur un « inch’Allah bientôt ». Le 12 novembre, Mystic Forge a promis sur Steam de lancer le jeu dès que son build serait validé.

Amazing Slot Survivor, premier jeu de TwoMenGames, édité par LINE Games, mêle le bullet heaven et la machine à sous. Il était prévu le 13 novembre, et TwoMenGames l’a repoussé le 10 novembre, sans nouvelle date. Sa démo, qui devait disparaître à la sortie, reste disponible d’ici là.

Un dragon pris sous une pluie de missiles au milieu d'une prairie, avec un compteur de 1 494 ennemis tués en haut de l'écran.
Amazing Slot Survivor, de TwoMenGames, est lui aussi en attente de validation. Image : TwoMenGames

54 % des sorties d’octobre déclaraient l’IA générative

Le billet de Valve n’explique pas la hausse des demandes, et ne relie pas ce retard à l’IA générative. En octobre 2026, 54,3 % des nouveaux jeux sortis sur Steam déclaraient s’en servir, selon le décompte de Game Discovery Tool.

Rami Ismail craint que Valve, en évitant de prendre position sur l’IA, s’impose des choix « forcément pires pour les développeurs ». Il imagine des fraudeurs qui soumettent plusieurs clones de jeux par jour avec des outils automatiques. Face à eux, Valve n’aura selon lui que trois leviers : limiter la distribution, augmenter les frais ou compliquer la procédure.

Questions fréquentes

Combien de temps prend la validation d'un jeu sur Steam ?

D'ordinaire 3 à 5 jours ouvrés, selon Valve. Le 3 novembre 2026, l'entreprise a reconnu que ses tests pouvaient prendre jusqu'à 12 jours ouvrables, surtout à cause des jeux à réévaluer.

Quels jeux ont été repoussés à cause de la validation Steam ?

Food Devils de Studio Daimon, prévu le 3 novembre, Australia Did It de Rami Ismail et Aesthetician Labs, prévu le 10 novembre, et Amazing Slot Survivor de TwoMenGames, prévu le 13 novembre.

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