Jeux faits avec l’IA : itch.io fait le tri, Steam déborde

Plus de la moitié des jeux sortis sur Steam en octobre 2026 déclarent un usage de l’IA générative. Le 3 novembre, la boutique indépendante itch.io a supprimé des téraoctets de contenus générés et ajouté un filtre à sa recherche. Valve dit ne pas vouloir choisir les outils des développeurs.

Le logo du Steam Next Fest, lettres blanches sur des blocs noirs, et les dates du 19 au 26 octobre sur un fond dégradé violet et bleu.

Lecture 4 min

Partager

itch.io est une boutique en ligne de jeux indépendants, où chacun peut publier un jeu, un livre ou une bande originale. Depuis le 3 novembre 2026, sa recherche peut masquer les jeux faits avec l’IA, du moins ceux que leurs auteurs déclarent comme tels.

Le 1er novembre, le compte officiel d’itch.io avait publié un graphique. Le nombre de pages de jeux créées chaque jour y double en 2 mois, d’environ 3 000 début août à environ 6 000 fin octobre. « Le nombre de téléchargements et d’achats n’a pas doublé », ajoutait l’équipe.

Un histogramme vert sur fond sombre, intitulé Game events : les barres montent d'environ 3 000 au début d'août à plus de 6 000 fin octobre.
Les pages de jeux créées chaque jour sur itch.io, du 3 août au 30 octobre 2026. Image : itch.io

itch.io supprime et filtre les jeux faits avec l’IA

Dans la nuit du 2 au 3 novembre, le même compte a écrit avoir « supprimé quelques téraoctets de slop IA » (slop, la bouillie : le surnom des contenus générés en masse).

L’équipe a rappelé dans la foulée que ses règles de qualité interdisent depuis plus de 2 ans le spam de contenus générés. « Ce n’est pas parce que vous pouvez téléverser 10 téraoctets de modèles 3D générés par IA mal optimisés que vous devez le faire », a-t-elle ajouté.

Les pages de jeux de plateau, de livres, de bandes dessinées et de bandes originales doivent désormais remplir une déclaration d’IA pour être créées ou modifiées. Les ressources pour développeurs y sont soumises depuis 2 ans. Un filtre « No AI » arrive aussi sur la page de résultats de recherche, un endroit où ce tri « manquait cruellement », selon itch.io.

La page de résultats d'itch.io pour la recherche « halloween », avec à gauche le filtre No AI coché et surligné, au-dessus de vignettes de packs graphiques.
Le filtre « No AI » dans la recherche d'itch.io. Image : itch.io

54 % des sorties Steam d’octobre déclarent l’IA

Valve accepte sur Steam les jeux faits avec l’IA depuis le 10 janvier 2024, à condition que les développeurs le déclarent. La déclaration distingue le contenu généré pendant le développement (images, code, sons) et celui que l’IA produit pendant la partie, sans demander de nommer les outils.

Ru Hickson, du site d’analyse Game Discovery Tool, a compté les sorties à partir des données de Steam. En octobre 2026, 1 240 nouveaux jeux portaient cette déclaration, soit 54,3 % des sorties du mois. Il note que la barre des 50 % a pu être franchie plus tôt, puisque certains développeurs ne déclarent rien.

Selon la même analyse, 67 % des jeux qui déclarent l’IA ont 10 avis ou moins sur Steam. Depuis janvier 2025, entre 100 et 150 d’entre eux par mois atteignent au moins 70 % d’avis positifs. Ru Hickson relève aussi que la vérification des jeux soumis à Steam prend désormais des semaines, contre quelques jours auparavant. Il signale enfin des extensions tierces qui masquent ces jeux dans la boutique.

Valve ne veut pas choisir les outils des développeurs

Le 27 octobre, deux membres de l’équipe commerciale de Steam, Tom Giardino et Marc Wilkinson, répondaient à des développeurs coréens au Steam Indie Connect. L’un d’eux a raconté que des studios indépendants recevaient des courriels de chantage : payer, ou voir leur jeu copié par IA et sorti avant l’original.

Tom Giardino a dit découvrir ces cas, qui relèvent selon lui de la police plus que d’une boutique. Valve veut néanmoins qu’on les lui signale. « Nous ne voulons pas être les gardiens qui disent aux développeurs quels outils ils doivent ou ne doivent pas utiliser », a-t-il ajouté, rapporte Inven Global.

Le Steam Next Fest, le festival de démos de Valve, venait de se tenir du 19 au 26 octobre avec plus de 8 000 démos. Marc Wilkinson a rappelé que les démos y sont montrées au hasard les 2 premiers jours, avant des recommandations personnalisées. « Nous sommes pleinement conscients de la situation, et beaucoup de nos employés réfléchissent à la façon de régler ce problème », a-t-il assuré.

La vidéo de présentation du Steam Next Fest d’octobre 2026, publiée par Steam.

Tom Giardino a cité deux précédents. À l’époque de Steam Greenlight, puis de Steam Direct, le système actuel d’autopublication, des développeurs demandaient déjà une case pour masquer ces jeux. Selon lui, Valve a chaque fois choisi d’améliorer la boutique plutôt que de trier les jeux en amont.

Questions fréquentes

Comment masquer les jeux faits avec l'IA sur itch.io ?

Depuis le 3 novembre 2026, la page de résultats de recherche d'itch.io propose un filtre « No AI », qui masque les projets déclarés comme faits avec l'IA générative.

Combien de jeux Steam déclarent l'IA ?

En octobre 2026, 1 240 jeux, soit 54,3 % des sorties du mois, selon Game Discovery Tool.

Que dit Valve sur l'IA dans les jeux Steam ?

Valve accepte ces jeux depuis janvier 2024 s'ils le déclarent. Le 27 octobre 2026, Tom Giardino a dit que Valve ne voulait pas choisir les outils des développeurs.

Partager

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *