Depuis le raz-de-marée Palworld, le créature-collector n’appartient plus seulement à Pokémon, et les prétendants se bousculent. Dernier en date, Aniimo, qui s’est offert une nouvelle séquence de gameplay le 22 juin. Un free-to-play en monde ouvert qui ne manque pas d’ambition.
Un monde vivant, des créatures au gré du temps
Développé par Pawprint Studio, Aniimo nous emmène sur le continent d’Idyll, où les créatures apparaissent dynamiquement selon l’environnement, la météo et l’heure du jour. Sur le papier, l’idée séduit : un monde qui respire, peuplé de bestioles qu’on ne croise pas n’importe où ni n’importe quand. De quoi explorer pour autre chose que cocher une liste.

La singularité tient dans une mécanique baptisée Twine, qui permet au héros de fusionner directement avec ses créatures pour déclencher des compétences de combat ou résoudre des énigmes. Loin du simple lancer de balle, donc. Reste à voir ce que ça donne manette en main, et surtout comment le modèle free-to-play se monétise, éternelle question qui décide souvent du sort de ces jeux.
Aniimo est attendu au troisième trimestre 2026 sur PC, Xbox Series, PS5 et mobile, avec une bêta fermée prévue cet été. Sur ce créneau ultra-convoité, il avance deux arguments solides : un monde ouvert vivant et une idée de gameplay bien à lui. Assez pour exister face aux mastodontes du genre ? C’est tout l’enjeu.




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