Beyond the Dark recrute Troy Baker et Oscar Araujo

Troy Baker prête sa voix au premier jeu du studio français Atlantis, dont la bande originale est signée Oscar Araujo. Beyond the Dark: Nightwatch, un jeu d’horreur coopératif à deux joueurs, sort le 22 octobre sur Switch 2.

Un crâne de sucre bleu-vert entouré de bougies allumées, enfermé dans une cage de métal doré.

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Bande-annonce

Le 22 octobre approche, et l’équipe continue d’annoncer des renforts jusqu’au dernier moment. Beyond the Dark: Nightwatch ne se joue qu’à deux, et aucun mode solo n’est prévu.

Deux voix, une partition

Troy Baker prête sa voix au jeu. L’acteur a tenu Joel dans The Last of Us et Booker DeWitt dans BioShock Infinite, et il figure aussi au générique de Death Stranding.

Le studio ne dit pas quel rôle il occupe ici. Son communiqué cite sa participation sans nommer de personnage ni préciser l’étendue du travail.

Oscar Araujo signe de son côté la bande originale. Le compositeur espagnol est connu pour la trilogie Castlevania: Lords of Shadow, dont la partition orchestrale avait marqué les joueurs en 2010.

Atlantis parle d’une collaboration ancienne avec lui. La musique accompagne la découverte de la Maison, le lieu unique où se déroule la partie.

QuiRôleOn le connaît pour
Troy BakerdoublageThe Last of Us, BioShock Infinite
Oscar AraujomusiqueCastlevania: Lords of Shadow
Q-Gamesanimation du GloamCloudly, dans Ace Combat 8
Une grande bibliothèque en bois éclairée par une cheminée, avec une baignoire au premier plan et une main qui s'avance dans l'ombre.

Le Gloam animé à Kyoto

La créature qui poursuit les joueurs s’appelle le Gloam. Son animation a été confiée à Q-Games, studio installé à Kyoto.

Ces gens-là sortaient justement de l’actualité il y a une semaine. L’équipe a signé Cloudly, la technologie de rendu des nuages d’Ace Combat 8: Wings of Theve, sorti le 2 octobre.

Le rapprochement surprend moins qu’il n’y paraît. Q-Games travaille depuis des années avec Nintendo et avec des équipes occidentales, en parallèle de ses propres productions.

Pourquoi faut-il être deux ?

Parce que la boucle a été conçue pour deux personnes, et pour rien d’autre. Il n’y a pas de mode solo, et pas d’intelligence artificielle qui remplace le partenaire absent.

Un joueur avance dans la maison à la première personne. Il cherche des indices, ouvre des portes et essaie de comprendre ce qui s’y est passé avant que le Gloam ne le rattrape.

L’autre ne voit rien de la même façon. Il dispose d’un réseau de caméras et d’outils tactiques, observe, interprète et prévient. Parfois il en sait plus, parfois il comprend moins.

La tension naît de cet écart. Faire confiance à quelqu’un qui ne voit pas la même chose que vous devient une question de survie.

Le sol d'une chambre d'enfant jonché de jouets, où le bras d'une girafe en peluche géante surplombe un jeu de plateau.

Un seul exemplaire pour deux

Une seule personne doit posséder le jeu. Un passe ami gratuit permet à la seconde de rejoindre la partie sans acheter sa propre copie.

Quatre façons de jouer sont annoncées : en local, par GameShare, en réseau local et en ligne. Le studio ne détaille pas ce que chacune exige en matériel.

Ce dispositif compte autant que le reste. Un titre qui ne se joue qu’à deux a besoin que le second joueur n’ait rien à débourser, sous peine de ne jamais trouver sa partie.

Un premier jeu, et une signature

Atlantis Studio est basé à Avignon. Nico Augusto et Ru Weerasuriya l’ont cofondé, et le second a dirigé Ready at Dawn, le studio de The Order: 1886 et des Daxter sur PSP.

Beyond the Dark: Nightwatch est son premier jeu original, développé sous Unreal Engine 5. Le projet avait été annoncé en juin, puis daté en septembre.

La France compte peu de studios qui lancent leur premier jeu en exclusivité sur Nintendo Switch 2. Celui-ci le fait avec une distribution que des productions bien plus grosses n’obtiennent pas toujours.

Trois noms extérieurs sur un premier jeu, cela se voit rarement à ce niveau. Le pari le plus risqué du projet n’a pourtant rien à voir avec eux. Un jeu d’horreur qui ne se joue qu’à deux demande à chaque acheteur de trouver quelqu’un. Le passe ami gratuit est la réponse d’Atlantis à ce problème, et c’est elle qu’il faudra juger le 22 octobre.

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