Castlevania: Belmont’s Curse se joue à Paris

Castlevania: Belmont’s Curse sort le 14 octobre, développé pour Konami par les Bordelais d’Evil Empire et de Motion Twin. Le jeu se déroule à Paris, et son concepteur principal explique pourquoi.

Une héroïne traverse une passerelle en flammes devant la silhouette d'une cathédrale gothique illuminée d'or.

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Castlevania: Belmont’s Curse suit Rose Belmont dans une ville gothique, 23 ans après les événements de Dracula’s Curse. Une démo gratuite est déjà disponible sur Steam comme sur l’eShop.

Paris pour les catacombes et le cimetière des Innocents

Sandro Bordier, concepteur principal chez Evil Empire, explique le choix sans détour. Paris était « l’endroit qui nous semblait le plus inspirant sur le plan créatif » et celui qui collait « le mieux à l’esthétique gothique que nous recherchions ».

Il cite les rues, qui selon lui « regorgent déjà de possibilités », puis deux lieux précis : les catacombes et le cimetière des Innocents, qu’il juge fantastiques. Bérenger Dupré, directeur marketing du studio, ajoute un argument d’image : le château de Dracula dressé face à Notre-Dame, c’est « un beau symbole ».

L’idée tient debout. Castlevania s’est construit sur l’Europe de l’Est, les villages en bois et les châteaux perchés. Déplacer la série dans une capitale occidentale, avec ses ossuaires et ses cathédrales, change le décor sans trahir le genre.

Une créature aux longs tentacules roses et blancs occupe une salle gothique baignée de vert, face à une héroïne minuscule.

ASADI reprend la musique

Konami a annoncé le compositeur hier. Il s’agit d’ASADI, de son nom complet Danny Asadi, à qui l’on doit la bande originale de The Rogue Prince of Persia. L’éditeur présente son travail comme du sang neuf dans la lignée de la série.

C’est le poste le plus exposé de tout le projet. Les musiques de Castlevania font partie de ce que le public connaît par cœur, et Michiru Yamane a marqué la série à un point qui rend toute succession difficile. La démo contient des extraits jouables, ce qui permet de se faire une idée avant la sortie.

ÉlémentDétail
Sortie14 octobre 2026
DéveloppementKonami, Evil Empire, Motion Twin
MusiqueASADI, déjà auteur de The Rogue Prince of Persia
HéroïneRose Belmont
Démodisponible, avec extraits musicaux

Pourquoi deux studios français sur un Castlevania ?

Parce que Konami est allé chercher les gens qui savent faire. Evil Empire et Motion Twin sont tous deux installés à Bordeaux. Le second a conçu Dead Cells, un jeu d’action en 2D dont la précision de combat fait référence. Le premier en a assuré le suivi pendant des années.

Les deux maisons avaient déjà travaillé sur la licence, lors d’une extension de Dead Cells consacrée à Castlevania. Confier un épisode entier à ceux qui avaient réussi le pastiche est une décision moins surprenante qu’elle n’en a l’air.

Pour la production française, c’est une place rare. Un éditeur japonais confie l’une de ses séries fondatrices à deux studios bordelais, qui la déplacent dans leur propre pays. Nous avions déjà croisé Evil Empire dans notre sélection de jeux d’horreur pour Halloween.

Une chapelle en ruine entièrement baignée de rouge, où une silhouette saute entre des plateformes.

Une démo, et sept jours d’attente

La démo est le meilleur moyen de trancher. Elle contient ce qui compte vraiment dans un jeu de ce type : la sensation du fouet, la lisibilité des ennemis, la musique. Aucune bande-annonce ne transmet ces trois choses-là.

Le calendrier est serré pour la série. Konami a multiplié les sorties autour de Castlevania ces dernières années, entre compilations, portages et collaborations, sans qu’un épisode neuf vienne vraiment trancher. Celui-ci est le premier depuis longtemps à être conçu comme un jeu complet plutôt que comme un prolongement.

Sa fiche Steam affiche le 14 octobre, les pages Nintendo annoncent le lendemain. Nous retenons la date de la boutique, parce que c’est celle qu’un joueur voit en préparant son achat.

Un Castlevania écrit à Bordeaux et joué à Paris, avec les auteurs de Dead Cells aux commandes de l’action : il y avait peu de chances de rater le casting. Tout se jouera sur la musique, poste le plus guetté et le plus ingrat de la série. Rendez-vous dans une semaine, démo en main d’ici là.

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