La date est posée : le 17 septembre, sur PC. CONCRETE BURIAL est un jeu d’horreur de format court, en vue subjective, et son dispositif tient en une règle. Le joueur dispose d’une seule arme, et cette arme consomme son propre sang.
Le décor est annoncé comme des catacombes à l’architecture brutaliste, la Crypte Chuchotante, dans lesquelles il faut franchir quatre épreuves et retrouver quatre artefacts pour voir un vœu exaucé. Le studio annonce une durée de 1 à 2 heures, tenue en une seule séance, et un mode contre-la-montre débloqué après la fin.
Pourquoi une arme qui consomme votre sang ?
Parce que c’est la façon la plus directe de rendre chaque tir coûteux. Le jeu d’horreur passe son temps à chercher comment empêcher le joueur de se sentir puissant, et la solution la plus courante consiste à compter les munitions. Ici la ressource n’est plus dans l’inventaire, elle est dans le personnage, et tirer revient à s’affaiblir.
Le principe n’est pas neuf. Ce qui l’est davantage, c’est la façon de refaire le plein : les captures montrent l’invite « Absorb Blood » devant un cadavre, donc on reprend aux morts ce que l’arme a pris au joueur.

Qui est Games From The Abyss
- un petit studio brésilien, qui se présente comme n’ayant pas peur de faire des jeux bizarres
- auteur de The Lacerator et de Death Elevator
- édité par DreadXP
- sortie annoncée sur PC uniquement, via Steam
- deux langues seulement, anglais et portugais du Brésil : pas de français
Deux choses ne sont pas annoncées, et elles comptent : aucun prix, aucune démo. Sur un jeu de 1 à 2 heures, le prix est l’information décisive.
Un jeu d’horreur court bâti sur une seule règle, l’arme qui coûte du sang : le dispositif est clair, et il se jugera sur la durée qu’il tient. Le 17 septembre dira laquelle.





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