DOOM: The Dark Ages Revelations : le Slayer médiéval s’offre une extension XXL

L’extension Revelations de DOOM: The Dark Ages débarque le 7 juillet 2026 : une campagne de 10 à 12 heures, une arme inédite qui rend le Slayer mobile et un level design façon Metroidvania.

Doom: The Dark Age Revelations

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Bande-annonce

Il aura fallu un peu plus d’un an. En mai 2025, id Software prenait tout le monde à contre-pied en envoyant son Slayer au Moyen Âge avec DOOM: The Dark Ages, une préquelle massive et martiale qui troquait la vélocité de DOOM Eternal contre la puissance brute d’un char d’assaut sur pattes. Le 7 juillet 2026, la formule s’offre enfin sa première grande extension, Revelations, et à en croire les premiers aperçus, id Software n’a pas fait les choses à moitié.

Une extension plus grosse que prévu

Revelations n’est pas un petit DLC d’appoint. On parle d’une campagne solo complète de dix à douze heures, découpée à 60 % en histoire principale et 40 % en contenu d’endgame. Autrement dit, l’extension est à elle seule plus volumineuse que les deux add-ons de DOOM Eternal (The Ancient Gods, parties 1 et 2) réunis. Au menu : six nouveaux niveaux et un gigantesque monde-hub qui fait lui-même office de terrain de jeu. Le tout est proposé à 19,99 euros pour les possesseurs de l’édition standard, et offert à ceux qui ont pris l’édition Premium ou Collector.

DOOM: The Dark Ages Revelations
DOOM: The Dark Ages Revelations (id Software / Bethesda).

Le Chain Spear, l’arme qui rend le Slayer mobile

La grande nouveauté de gameplay, c’est le Chain Spear, une lance à chaîne pensée pour dynamiser des affrontements que The Dark Ages avait volontairement alourdis. Là où le Slayer médiéval encaissait comme un tank mais manquait de nervosité, cette arme introduit du mouvement : dash et grappin permettent désormais de fondre sur l’ennemi et de littéralement voler au-dessus du champ de bataille. Sur le papier, de quoi réconcilier les nostalgiques de la fluidité d’Eternal avec le poids assumé de l’épisode médiéval.

Un level design qui lorgne le Metroidvania

Autre surprise : la structure. Le monde-hub central n’est pas un simple menu déguisé, c’est un vrai niveau, conçu selon des principes hérités du Metroidvania, avec backtracking, énigmes et passages cachés à débloquer. id Software pousse même le clin d’œil jusqu’à réintégrer des cartes retravaillées de Doom 2 directement dans l’aventure. Côté bestiaire, on croisera de nouveaux chevaliers-robots armés de scies circulaires, et un Archvile repensé qui, plutôt que de ressusciter les morts, invoque désormais des vagues de démons.

DOOM: The Dark Ages Revelations
DOOM: The Dark Ages Revelations (id Software / Bethesda).

Un purgatoire aux airs de vraie suite

Scénaristiquement, Revelations reprend le Slayer blessé et trahi, jeté dans un purgatoire dont il ne s’échappera qu’en affrontant ses propres démons, au sens propre comme au figuré, avec l’aide d’un allié mystérieux. Les premiers aperçus de la presse sont enthousiastes, et l’ampleur du contenu a de quoi rassurer : voilà une extension qui a des airs de vraie suite plutôt que de rallonge opportuniste. Rendez-vous le 7 juillet sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series pour vérifier si le Slayer médiéval a trouvé son second souffle.

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