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Une partie du code de Half-Life 2: Episode Three a fuité

Des fragments du code source de Half-Life 2: Episode Three circulent en ligne depuis le 9 novembre. Valve n’a jamais sorti cet épisode. Les fichiers montrent des armes et des ennemis abandonnés, dont le Blobulator et le Weaponizer, sans version jouable du jeu.

Gordon Freeman, en combinaison orange et grise, marche dans un paysage blanc et brumeux.

Half-Life 2: Episode Three est un jeu de tir à la première personne de Valve, jamais sorti. Il devait conclure la trilogie d’épisodes ouverte par Episode One en 2006 et Episode Two en 2007. Le 9 novembre 2026, des fragments de son code source sont apparus en ligne.

Episode Two s’arrêtait sur un cliffhanger. La suite devait emmener Gordon Freeman et Alyx Vance en Arctique, vers le Borealis, un navire de recherche. Valve a mis le projet de côté à la fin des années 2000.

Le Blobulator, le Weaponizer et des cartes de test

Les fichiers sont apparus le soir du 9 novembre sur un serveur Discord consacré à la version bêta de Portal 2, avec des cartes inédites de Portal 2. Le dataminer Gabe Follower et Lambda Generation, une communauté de fans de la série, ont relayé la fuite dans la foulée. Leur auteur n’est pas identifié. Selon Twisted Voxel, il pourrait s’agir de la personne derrière la fuite récente de F-Stop.

Le code garde la trace d’expériences d’armes et d’ennemis. Le Blobulator est une matière gélatineuse qui se déplace, attaque les ennemis et réagit à son environnement. Le Weaponizer est une arme expérimentale, dont un modèle proche apparaissait déjà dans un documentaire de Valve en 2024.

Les fichiers contiennent aussi des cartes de test et des variantes d’ennemis. Aucune version complète ou jouable n’en est sortie, et rien ne les relie à HLX, le projet de Valve que les fans associent à Half-Life 3. La plupart dateraient de 2008, et des versions plus tardives pourraient s’y mêler.

Deux créatures mécaniques à longues pattes bondissent dans une forêt de pins brumeuse.
Half-Life 2: Episode Two, sorti en 2007. Image : Valve

Les fuites de Valve depuis août

Cette fuite suit celle de la fin août 2026 : 12 téraoctets d’archives internes de Valve, datées de 2003 à 2013, étaient apparus en ligne. Gabe Follower avait expliqué qu’ils venaient de Steam2, l’ancien système de distribution de Valve, resté accessible publiquement.

On y trouvait déjà des modèles 3D du Weaponizer et des versions de travail de Portal 2. Valve n’a pas commenté ces fuites publiquement. Début novembre, des fans ont reconstruit une version jouable de F-Stop, un préquel de Portal abandonné, à partir de fichiers fuités.

Un homme armé d'un lance-roquettes dans une forêt de pins, face à des créatures mécaniques à longues pattes.
Une scène d’Episode Two, le dernier épisode sorti. Image : Valve

Le documentaire de Valve en 2024

Valve avait déjà montré des images d’Episode Three en novembre 2024, dans un documentaire pour les 20 ans de Half-Life 2. On y voyait un pistolet à glace capable d’élever des murs de glace, et des ennemis en forme de blobs.

L’ingénieur David Speyre y explique que l’équipe a arrêté le jeu après 6 mois de travail, pour aider celle de Left 4 Dead. « Mon échec personnel a été de rester bloqué. Je n’arrivais pas à voir en quoi faire Episode 3 faisait avancer quoi que ce soit », y confie Gabe Newell.

Le documentaire de Valve pour les 20 ans de Half-Life 2, publié en novembre 2024.

En 2017, le scénariste Marc Laidlaw, parti de Valve, avait publié Epistle 3, un récit à peine déguisé de l’histoire qu’il imaginait pour cet épisode.

Questions fréquentes

Half-Life 2: Episode Three a-t-il fuité ?

Oui, en partie : des fragments de son code source sont apparus en ligne le 9 novembre 2026, sans version complète ni jouable du jeu.

Qu'est-ce que le Blobulator ?

C'est une matière gélatineuse qui se déplace, attaque les ennemis et réagit à son environnement. Valve l'avait testée pour Episode Three.

Pourquoi Valve a-t-il abandonné Half-Life 2: Episode Three ?

L'équipe l'a mis de côté après 6 mois pour aider celle de Left 4 Dead. Gabe Newell dit n'avoir pas vu ce que l'épisode faisait avancer.

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