RuneScape Reignited n’aura pas vécu quinze jours. Jagex a annoncé le 15 octobre 2026 l’abandon pur et simple de ces serveurs qui devaient permettre aux nouveaux venus et aux revenants de reprendre l’aventure depuis le début, à l’écart des vétérans.

RuneScape fête ses vingt-cinq ans en 2026. Lancé en 2001 et longtemps jouable depuis un simple navigateur, le MMORPG de Jagex vit sur un abonnement mensuel et sur une communauté de vétérans qui comptent leurs heures en milliers. C’est précisément cette communauté que RuneScape Reignited a braquée.
Le malentendu tient à une particularité du jeu. Depuis 2013, RuneScape vit en deux versions distinctes : le jeu moderne, et Old School RuneScape, reconstitué à partir d’une sauvegarde de 2007 à la demande des joueurs. La communauté sait donc exactement ce que coûte un monde parallèle, et ce qu’il prend à l’autre.
Trois reproches, et un abonnement de trop
Les critiques sont arrivées dès l’annonce. Les joueurs y ont vu une communauté coupée en deux, des interactions limitées entre les personnages des deux mondes, et surtout la nécessité de payer un second abonnement pour y accéder. Quelques jours plus tard, Jagex présentait ses excuses aux vétérans qui s’étaient sentis mis de côté et parlait d’« un ensemble lourd de révisions ».
Le studio a ensuite détaillé ces révisions et redemandé l’avis des joueurs, en promettant de revenir vers eux la semaine suivante. Les retours reçus, il a choisi de tout arrêter, dans un billet de blog accompagné d’une vidéo.
Pourquoi Jagex recule aussi vite ?
« Il est clair que nous avons manqué notre cible, et nous n’allons donc pas plus loin », écrit Ryan Philpott, directeur créatif associé, dans le billet d’annonce. « Notre objectif est de voir RuneScape grandir à nouveau, avec le retour d’anciens joueurs et l’arrivée de nouveaux, mais jamais aux dépens de notre communauté existante. »

Le demi-tour est brutal, il n’est pas inédit. Jagex avait déjà retiré un passe de combat en 2023 après une levée de boucliers, puis supprimé les microtransactions « Treasure Hunter » en 2025, que son directeur général Jon Bellamy présentait alors comme une transformation plus large du studio.




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