TCG Card Shop Simulator arrive sur PS5 et Switch le 15 septembre

Deux ans jour pour jour après son entrée en accès anticipé, la simulation de boutique de cartes sort en version finale et arrive pour la première fois sur les machines de Sony et de Nintendo. Le Tetramon, enfin, devient jouable.

Un présentoir de boosters en cours de placement au sol, avec la zone d'accueil marquée en pointillés

Lecture 4 min

Partager
Bande-annonce

Le 15 septembre, TCG Card Shop Simulator quitte l’accès anticipé, deux ans jour pour jour après y être entré. Il arrive du même coup sur PS5, Switch, Switch 2 et dans le Game Pass. Et il rend enfin jouable le jeu de cartes qu’il passait son temps à vendre.

Deux ans d’accès anticipé et 3,5 millions de joueurs

Le principe tient en une phrase et c’est sa force : on tient une boutique de cartes à collectionner. On commande des boosters, on les met en rayon, on fixe les prix en surveillant un cours qui bouge, on aménage le magasin, on encaisse. Rien d’autre. Le jeu est sorti en accès anticipé sur PC le 15 septembre 2024, puis en accès anticipé Xbox le 28 octobre 2025, sur Xbox Series, Xbox One et PC.

Il a réuni plus de 3,5 millions de joueurs sur Steam, Xbox et PC pendant cette période. Le chiffre mérite d’être mis à côté de la taille de l’équipe, plus loin dans cet article.

Le Tetramon est-il jouable en version 1.0 ?

C’est la vraie nouveauté de cette version 1.0, et c’était la demande la plus insistante des joueurs. Le Tetramon, la marque de cartes fictive que la boutique vend depuis deux ans, devient jouable. On pourra s’asseoir, construire un deck avec les cartes récupérées dans ses propres boosters, et disputer une partie.

Quatre clients attablés jouent aux cartes dans la boutique, cartes en main autour d'une table en bois
Jusqu’ici, les clients jouaient et le joueur regardait. En version 1.0, il pourra s’asseoir avec eux.

Le geste est plus malin qu’il n’y paraît. Pendant deux ans, le jeu a fait collectionner des cartes sans jamais leur donner d’usage autre que commercial : une carte rare valait un prix, pas une partie. Lui donner une valeur de jeu change la nature de chaque booster ouvert, puisqu’un même carton peut désormais intéresser le commerçant et le joueur pour des raisons opposées.

Première sortie sur PlayStation et Nintendo

Pour les machines de Sony et de Nintendo, c’est une première : le jeu n’y a jamais été disponible sous aucune forme. Les supports du 15 septembre :

  • PC, via Steam
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X et S, ainsi que Xbox One
  • Xbox Game Pass, dès le premier jour
  • Nintendo Switch
  • Nintendo Switch 2

La présence dans le Game Pass dès la sortie compte aussi, parce que c’est exactement le type de jeu qu’on essaie sur un abonnement avant de savoir qu’on va y passer quarante heures.

Intérieur aménagé d'une boutique dans TCG Card Shop Simulator, vitrines et présentoirs alignés devant une vitrine donnant sur la rue
L’aménagement du magasin est la moitié du jeu, et la raison pour laquelle il fonctionne aussi bien à la manette.

Un développeur seul derrière la boutique

Voilà le chiffre à remettre en face des 3,5 millions de joueurs : le jeu est l’œuvre d’un développeur seul, Ding Shen Sia, qui publie sous le nom O.P. Neon Games. Un homme, un concept sans violence ni récit, et une audience que beaucoup de productions à gros budget n’atteignent pas.

La bande-annonce de la version 1.0, sur la chaîne du studio, joue d’ailleurs franchement la carte du dessin animé du samedi matin des années 1990, ce qui est cohérent avec un jeu dont tout le sujet est la nostalgie du commerce de cartes.

Le 15 septembre le place dans un mois déjà chargé, que nous avons détaillé dans notre calendrier des sorties de septembre. Nos sorties de la semaine suivent le reste. La fiche du jeu rassemble les informations vérifiées, et la page Steam détaille la version en cours.

Un jeu sur la vente de cartes qui met deux ans à autoriser qu’on y joue, c’est un accès anticipé bien nommé. Et c’est peut-être ce qui explique son succès : en faisant du prix la seule question pendant deux ans, il a transformé chaque booster en pari plutôt qu’en cadeau. Reste à voir si le Tetramon jouable ajoute quelque chose à cette tension, ou s’il la desserre.

Partager

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *