Invokyr est un survival horror coopératif développé par le studio lillois Ludogram, qui l’édite avec le groupe japonais Shochiku. Son concept est très simple : de 1 à 6 joueurs sont enfermés dans une maison abandonnée avec un jeu de société des années 1970.
Chaque lancer de dés y fait surgir un monstre ou une malédiction, et il faut atteindre la dernière case pour sortir. Le jeu est sorti en accès anticipé sur Steam le 8 octobre. Amelia Tyler, la narratrice de Baldur’s Gate 3, prête sa voix au maître du jeu, qui guide les joueurs et les manipule d’une partie à l’autre. Selon GameDiscoverCo, Shochiku s’occupe de la Chine.
Les ventes d’Invokyr selon GameDiscoverCo
GameDiscoverCo, la lettre de Simon Carless consacrée aux ventes sur Steam, a publié ses chiffres le 23 octobre. Elle estime les ventes d’Invokyr à environ 250 000 exemplaires, et son pic à environ 10 000 joueurs simultanés sur Steam, contre 2 000 pour la démo.
Le jeu coûte 13 dollars aux États-Unis, et il était vendu 9,74 dollars pendant la promotion de lancement. Le chiffre d’affaires brut atteindrait ainsi environ 2 millions de dollars, toujours selon GameDiscoverCo. La même lettre estime la durée de jeu médiane à 3 heures et 48 minutes. Sur Steam, 94 % des 1 140 évaluations des joueurs étaient positives le 25 octobre.

La Chine et les joueurs de Phasmophobia
Selon les développeurs, la Chine représente environ 48 % des joueurs. GameDiscoverCo relève aussi que 53 % des joueurs d’Invokyr possèdent Phasmophobia, le jeu de chasse aux fantômes en coopération de Kinetic Games. Ses ventes atteignaient 25 millions d’exemplaires en juillet 2025.
Nightmare et Jumanji
L’idée de départ vient de Nightmare, un jeu de société australien sorti en 1991 qui se jouait avec une cassette vidéo, et qui s’appelait Atmosfear en Europe. L’équipe a abandonné la cassette en cours de route. Dans leurs évaluations, les joueurs comparent plutôt Invokyr au film Jumanji, une référence que Ludogram n’a pas utilisée dans sa communication.

3 playtests, une démo et une bêta
Une équipe de 6 à 12 personnes a travaillé environ 2 ans sur le jeu. Edouard Gaudel, PDG du studio, en est le directeur créatif, et César Grislain le directeur du jeu. Ludogram a ouvert un premier playtest en septembre 2025, puis 2 plus petits en février et en avril 2026. La démo est sortie en mai, avec une mise à jour en juillet, et une bêta fermée a suivi en septembre.
« Les playtests et les démos ont été une partie très importante de la création d’Invokyr », expliquent les développeurs à GameDiscoverCo. D’après le communiqué de lancement de l’accès anticipé, la démo a dépassé les 700 000 téléchargements.
Le studio Ludogram
Ludogram a été fondé à Lille par 4 passionnés de jeu vidéo, et compte aujourd’hui plus de 20 salariés et collaborateurs. Le studio a sorti le visual novel Firebird en 2023, écrit par FibreTigre, puis le jeu de rôle Worlds of Aria en 2024, édité par Ishtar Games.
En novembre 2025, il a sorti 2 jeux à 3 jours d’écart : A Better World chez ARTE France, et le rogue-lite Monsters are Coming! chez Raw Fury. Ascenders: Beyond the Peak, un autre roguelite, est prévu en 2027 chez Twin Sails Interactive. Le roguelite fait « souvent partie de [leur] culture de conception », disent les développeurs.
La version proposée depuis le 8 octobre compte 4 plateaux, dont une jungle et une montagne glacée, plus de 15 monstres et plus de 20 événements. Ludogram prévoit environ un an d’accès anticipé avant la version 1.0.
Questions fréquentes
Combien d'exemplaires d'Invokyr ont été vendus ?
GameDiscoverCo estimait le 23 octobre les ventes à environ 250 000 exemplaires, pour un chiffre d'affaires brut d'environ 2 millions de dollars. Il s'agit d'une estimation de cette lettre d'analyse.
Sur quelle plateforme sort Invokyr ?
Sur PC, via Steam, en accès anticipé depuis le 8 octobre 2026. Ludogram prévoit environ un an d'accès anticipé avant la version 1.0.
À combien peut-on jouer à Invokyr ?
De 1 à 6 joueurs, en coopération en ligne, selon la fiche Steam.




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