Abelina est un jeu d’aventure et de plateforme fait par 2 personnes : Gabe Askew, qui s’occupe de tout sauf du son, et le compositeur Ryan Holladay. Indieformer, un éditeur installé à Melbourne, l’édite, et il doit sortir sur PC au premier trimestre 2027.
Indieformer l’a présenté le 16 octobre 2026 avec une première bande-annonce, et une démo arrive en novembre.
L’histoire de Vasily
Le héros s’appelle Vasily. Mort depuis un moment, il vit dans un petit campement de l’au-delà avec d’autres défunts de plusieurs générations. Ils entretiennent des jardins, taillent des masques et évitent de se demander où ils se trouvent vraiment. Un drame rompt ce calme, et Vasily part vers la nature sauvage pour des raisons qu’il cache à tous. Chaque soir, au feu de camp, l’un des compagnons qu’il a laissés derrière lui le rejoint pour obtenir des réponses.

Un jeu de plateforme sans combat
Rien de ce que croise Vasily ne se combat. On grimpe et on saute, en choisissant son chemin sur un terrain de plus en plus exigeant à mesure qu’on s’éloigne du camp. Les routes se séparent, finissent en impasse ou s’ouvrent sur un panorama, et la page Steam promet qu’un passage fermé en cache toujours un autre.
Chaque région a ses animaux. Un mystérieux lapin-chat attire le héros dans l’ombre, et des papillons de nuit grands comme des avions planent au-dessus des arbres. Certains se montent, comme un scarabée géant qui gravit les pentes.

Gabe Askew développe Abelina sous Unreal Engine 5 et en montre l’avancée dans de courtes vidéos, sur sa chaîne YouTube. L’une, publiée le 3 octobre, annonce un jeu sans minicarte. Une autre explique qu’il guide le héros avec le moins d’interface possible.
Le parcours de Gabe Askew
Gabe Askew vient de l’animation en images de synthèse. Un clip non officiel pour « Two Weeks », du groupe Grizzly Bear, l’a fait entrer au studio Hornet. Il y a réalisé pendant 9 ans des publicités pour Dolby, Purina ou Campbell’s. Chez Blur Studio, il a ensuite supervisé des cinématiques pour Valorant, League of Legends et PUBG, et pour la série Love, Death + Robots de Netflix. Il a quitté Blur en 2024 pour faire son propre jeu.
Indieformer a signé Abelina en juin. Dans la lettre qui l’annonçait, l’éditeur citait Gabe Askew à propos de la mort : « ça me fiche une trouille bleue ». Ses fondateurs, Josh et Clem, trouvaient alors la version jouée « encore un peu brute ».
Ryan Holladay à la musique
Ryan Holladay a composé, avec son frère Hays et le réalisateur Zach Cregger, la musique du film Weapons, sorti en 2025. Les deux frères ont ensuite signé celle de Resident Evil, le film de Zach Cregger sorti en salles en septembre 2026.
Gabe Askew avait déjà travaillé avec lui en 2011. Il avait réalisé et animé chez Hornet le clip de « Ten by Ten » pour Bluebrain, le duo des frères Holladay. Le groupe l’avait contacté après avoir vu son clip pour Grizzly Bear.
Le calendrier d’Abelina
La page Steam d’Abelina annonce une sortie au premier trimestre 2027. La présentation du jeu sur le site de Gabe Askew évoque encore une sortie espérée au début de 2026, avant d’annoncer cette même fenêtre de 2027. La démo publique, prévue en novembre, n’a pas encore de date précise.
Questions fréquentes
Quand sort Abelina ?
Abelina est annoncé sur PC, via Steam, pour le premier trimestre 2027. Une démo publique est prévue en novembre 2026.
Y a-t-il des combats dans Abelina ?
Non. On y progresse en grimpant, en sautant et en choisissant son chemin.
Qui développe Abelina ?
Gabe Askew le développe seul, Ryan Holladay en compose la musique, et Indieformer l'édite.




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