Hogwarts Legacy reçoit un DLSS 5 qui épargne les visages

DLSS 5, la technologie de rendu par intelligence artificielle de NVIDIA, arrive le 5 novembre dans Hogwarts Legacy. Les comparaisons publiées en octobre montrent des personnages qui gardent leurs traits, loin de la démonstration de mars qui les transformait.

Un professeur barbu de Poudlard, en redingote verte et lavallière, devant des vitraux ornés de lions et de griffons, dans la démonstration de DLSS 5 pour Hogwarts Legacy.

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Bande-annonce

DLSS 5 est une technologie de rendu de NVIDIA, réservée aux cartes GeForce RTX 50, aux PC portables RTX Spark et au service GeForce NOW. Guidé par la géométrie et les textures du jeu, selon NVIDIA, un modèle d’intelligence artificielle redessine chaque image en temps réel avec un éclairage et des matières photoréalistes.

Elle fonctionne depuis le 3 septembre 2026 dans NBA 2K27 et arrive le 5 novembre dans Hogwarts Legacy, le jeu de rôle d’Avalanche Software sorti en 2023 chez Warner Bros. Games. NVIDIA a montré ce jeu deux fois avec DLSS 5, en mars puis en octobre, et les deux démonstrations n’ont pas grand-chose en commun sur les visages.

Mars : des visages retouchés

NVIDIA a présenté DLSS 5 le 16 mars 2026 à sa conférence GTC, avec des extraits de Resident Evil Requiem, EA Sports FC, Starfield et Hogwarts Legacy. Dans la vidéo consacrée au jeu de Poudlard, un élève assis à côté d’un gobelin change de visage quand l’effet s’active : la peau est lissée, les lèvres rougissent et les traits durcissent. Digital Trends résume le reproche des joueurs : la démonstration vieillissait le héros adolescent du jeu.

Deux captures côte à côte de la démonstration de mars : un élève brun en veste beige et nœud papillon, assis près d’un gobelin, sans DLSS 5 à gauche, avec DLSS 5 à droite, où sa peau est lissée et ses traits plus adultes.
Image : NVIDIA, Hogwarts Legacy (Avalanche Software / Warner Bros. Games)

La vague de critiques est arrivée dès l’annonce. Sur Resident Evil Requiem, l’héroïne Grace Ashcroft a été comparée à un portrait passé au filtre beauté. Masato Kumazawa, producteur du jeu chez Capcom, a pris la chose du bon côté dans un entretien à Eurogamer, repris par VGC début mai : « Cela voulait dire que nous avions réussi son dessin. »

Interrogé pendant la GTC, Jensen Huang, le patron de NVIDIA, a répondu que les critiques avaient « complètement tort », parce que DLSS 5 associe selon lui l’IA générative au contrôle de la géométrie et des textures du jeu.

Octobre : les visages d’origine

Le 13 octobre, NVIDIA a publié deux nouvelles comparaisons tirées de Hogwarts Legacy. Sur la première, une élève au chapeau fleuri et un garçon de Gryffondor discutent au pied d’un escalier. Avec ou sans DLSS 5, leurs visages sont les mêmes ; la peau devient un peu plus mate et la lumière un peu plus douce.

Deux captures côte à côte de Hogwarts Legacy : une élève rousse au chapeau vert fleuri et un élève de Gryffondor au pied d’un escalier en fer forgé, sans puis avec DLSS 5. Leurs visages sont identiques.
Image : NVIDIA, Hogwarts Legacy (Avalanche Software / Warner Bros. Games)

NVIDIA ne dit pas si ce changement vient de son nouveau modèle ou des réglages retenus pour Hogwarts Legacy. Dans sa présentation technique, l’entreprise montre que les studios règlent l’intensité de l’effet avec un curseur, de 25 à 95 %, et peuvent le limiter à certaines zones de l’image.

Le modèle d’octobre est aussi plus léger. Il compte environ 118 millions de paramètres, 24 % de moins qu’en septembre, consomme 20 % de mémoire vidéo de moins en 4K et demande deux fois moins de calcul à la carte graphique, selon NVIDIA. Dans NBA 2K27, où il est en place depuis le 16 octobre, il augmente le nombre d’images par seconde jusqu’à 1,4 fois.

Une lumière plus froide

La seconde comparaison montre une place pavée en plein après-midi, et l’effet y est bien plus visible. La lumière jaune de la version d’origine devient neutre, les pavés passent du brun au gris et l’on distingue mieux le sol dans les zones d’ombre. Les façades perdent un peu de leur chaleur, et l’image s’éloigne de la palette dorée choisie par Avalanche Software.

Deux captures côte à côte d’une place pavée de Hogwarts Legacy, avec un arbre tordu et des guirlandes lumineuses. Sans DLSS 5, la lumière est dorée. Avec DLSS 5, elle est plus neutre et les pavés plus gris.
Image : NVIDIA, Hogwarts Legacy (Avalanche Software / Warner Bros. Games)

Les prochains jeux

Après Hogwarts Legacy, NVIDIA annonce DLSS 5 dans Where Winds Meet fin novembre. Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered et Assassin’s Creed Shadows figurent sur la liste des jeux annoncés en mars, sans date pour l’instant.

Questions fréquentes

Quand DLSS 5 arrive-t-il dans Hogwarts Legacy ?

Le 5 novembre 2026, sur les cartes graphiques GeForce RTX 50, les PC portables RTX Spark et GeForce NOW, selon NVIDIA.

DLSS 5 modifie-t-il les visages dans Hogwarts Legacy ?

Sur les comparaisons publiées par NVIDIA le 13 octobre, les visages des élèves restent les mêmes. La démonstration de mars, elle, les transformait nettement.

Quelles cartes graphiques sont compatibles avec DLSS 5 ?

Les GeForce RTX 50, de bureau et portables, ainsi que les PC portables RTX Spark et le service GeForce NOW.

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