Konami prépare deux nouvelles vagues de Silent Hill

Le producteur Motoi Okamoto annonce dans Famitsu que Konami étudie plusieurs projets Silent Hill, après les trois jeux de la première vague. Aucun titre n’est nommé, et aucune date n’est donnée.

Une rue de village écossais noyée dans un brouillard épais, lampadaires allumés et panneau de limitation à 20.

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La série a sorti 3 jeux en 2 ans, après plus de dix ans sans nouvel épisode. Silent Hill revient donc dans un calendrier chargé, et son éditeur dit déjà réfléchir à la suite.

Trois jeux, et déjà la suite

Motoi Okamoto s’exprime dans le numéro 1965 de Famitsu. « Les trois titres que nous avions initialement annoncés ont tous pu sortir avec succès, nous sommes donc soulagés », dit le producteur de la série.

Il enchaîne sur la suite sans rien promettre. « Nous ne nous arrêtons pas là, nous devons penser aux deuxième et troisième vagues », ajoute-t-il. « Nous ne pouvons pas partager de détails spécifiques, mais nous étudions actuellement plusieurs projets. »

Ce rythme n’avait plus été vu depuis l’époque de Team Silent. Entre 2001 et 2004, trois épisodes se sont succédé, avant une longue dérive.

JeuStudioSortie
Silent Hill 2Bloober Team8 octobre 2024
Silent Hill fNeoBards Entertainment25 septembre 2025
Silent Hill: TownfallScreen Burn24 septembre 2026
Une femme blonde en veste rouge sourit devant une enseigne au néon rose, dans une salle sombre.

Pourquoi trois jeux plutôt qu’un ?

Parce qu’un seul n’aurait convaincu personne, explique Okamoto. Après l’annulation de Silent Hills, le projet de Hideo Kojima, il a dû batailler en interne pour obtenir davantage qu’un remake.

L’annulation remonte à 2015. Konami avait alors retiré de la boutique PlayStation la démo P.T., que des joueurs conservent encore sur de vieilles consoles.

« Un seul remake ne suffit pas », résume le producteur. « En tant que producteur, je ne peux pas me contenter de cela. »

Sa crainte venait du public, pas du budget. « Si nous ne sortions qu’un seul titre, les gens ne penseraient-ils pas que le développement allait à nouveau être annulé ? »

Un sanctuaire japonais éclairé de lanternes, encadré par deux grandes statues de créatures dorées.

Townfall a fermé la première vague

Le dernier arrivé est sorti le 24 septembre, développé par Screen Burn. Il suit Simon Ordell dans une petite ville d’Écosse des années 90.

Nous avions regardé ses 19 minutes de jeu avant la sortie. C’est le premier épisode situé en Europe, après le Japon de Silent Hill f.

Konami change aussi de méthode sur l’édition. Annapurna Interactive a coédité Townfall, là où les épisodes précédents portaient le seul nom de Konami.

Un homme en bonnet et veste rouge consulte un objet lumineux dans une ruelle de pierre envahie d'une brume rouge.
Townfall, sorti en septembre, se déroule dans l'Écosse des années 90.

Un remake du premier épisode est déjà au travail

Bloober Team a confirmé l’an dernier travailler sur un remake du Silent Hill d’origine. Le studio polonais avait livré celui de Silent Hill 2, qui a ouvert la première vague en 2024.

Bloober venait de Layers of Fear et de The Medium, deux jeux d’horreur à budget modeste. Le remake de Silent Hill 2 l’a fait changer de dimension.

Rien ne dit si ce projet appartient à la deuxième vague ou au reste de la première. Okamoto n’en parle pas, et Konami n’a donné aucun calendrier.

Les inconnues

Deux vagues, cela peut vouloir dire six jeux comme deux. Okamoto emploie le mot sans en fixer le contenu, et le précédent comptait trois titres sur deux ans.

La question du support se pose aussi. Townfall est sorti sur PC et PS5 seulement, quand les deux épisodes précédents couvraient aussi les Xbox Series. Konami n’a pas dit si cela vaudra pour la suite.

On ne sait pas non plus qui développerait ces jeux. La première vague a réuni trois studios différents, aucun interne à Konami, ce qui ressemble à une méthode plutôt qu’à un hasard.

Konami tient enfin une série qui tourne, et son producteur le dit sans détour : il a fallu promettre trois jeux pour qu’on croie au premier. C’est l’aveu d’un éditeur qui avait brûlé la confiance de son public en annulant Silent Hills, et qui a compris que le seul moyen de la regagner était d’arriver en nombre.

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