Minecraft compte trois dimensions : le monde normal, le Nether et l’End. La dernière est arrivée avec la version 1.0, en novembre 2011. Mojang en annonce une quatrième, The Sift. Elle n’arrive pas d’abord par le jeu principal. Par où, alors ?
Par un spin-off. Minecraft Dungeons II sort le 29 septembre, développé par Mojang Studios et Double Eleven, et c’est là que The Sift se visite en premier. Xbox Wire annonce ensuite son arrivée dans Minecraft Java et Bedrock en 2027.

Une dimension qui n’est ni hostile ni accueillante
Laura De Llorens, directrice du design, la décrit comme « une partie du monde de Minecraft qui ne paraissait ni nécessairement menaçante ni nécessairement bienveillante. C’est juste une chose indépendante que vous n’avez jamais rencontrée ». Elle parle d’un écosystème autonome, avec ses propres créatures et une esthétique nouvelle pour la licence.
Deux biomes sont nommés à ce stade, Meadows et Carapace. Xbox Wire mentionne aussi des blocs dangereux qui changent la façon d’explorer, et des « marées changeantes » qui agissent sur le personnage et sur ce qui l’entoure. Le reste n’est pas dévoilé.
Que change Dungeons II par rapport au premier ?
Le saut, d’abord, qui n’existait pas et qui ouvre la verticalité. Le monde devient un paysage continu au lieu d’une suite de niveaux séparés. L’armure se divise en quatre pièces, comme dans Minecraft. S’ajoutent des talismans à effets passifs, un système d’enchantements revu avec des raretés, des quêtes, et une coopération qui mélange le canapé et le jeu en ligne.
Sur les quatorze ans, les deux sources officielles divergent. Xbox Wire écrit « la première nouvelle dimension depuis plus de quatorze ans », quand De Llorens dit quinze ans dans le podcast. Le compte dépend du point de départ retenu, et novembre 2011 les met d’accord à un an près.




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