Sam Barlow s’associe à Brandon Cronenberg pour Precognition

L’auteur d’Immortality dévoile Precognition, thriller d’horreur en prises de vues réelles co-écrit avec le cinéaste Brandon Cronenberg. Printemps 2028.

Precognition, visuel officiel de Half Mermaid

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Bande-annonce

Precognition a un nom, une date et un coauteur inattendu. Sam Barlow, à qui l’on doit Her Story et Immortality, s’associe au cinéaste Brandon Cronenberg. Ensemble ils signent un thriller d’horreur en prises de vues réelles. Le jeu a été annoncé le 12 août, lors de la première vitrine de Kinetic Publishing, et il est attendu au printemps 2028.

Un nuage rouge en suspension sur fond noir, seule image diffusée pour Precognition
Half Mermaid en montre le moins possible, fidèle à sa manière.

Diana voit le futur, et le déforme en agissant

On suit Diana, à qui un implant neuronal expérimental donne des visions de l’avenir. Le principe est retors, car chaque action décidée d’après une vision modifie le futur entrevu. Le joueur explore ces visions, puis s’arrête sur des instants précis. Il les fixe enfin dans la mémoire de Diana au présent.

On reconnaît là la matière de Barlow. Le Britannique a inventé une forme : le jeu d’enquête bâti sur des vidéos réelles, que l’on interroge par mots-clés. Her Story l’a imposée en 2015, Telling Lies l’a élargie, puis Immortality l’a portée à son sommet en 2022, en faisant fouiller la filmographie d’une actrice disparue. Ses trois jeux demandaient tous d’y trouver un ordre que le jeu refusait de donner. Precognition annonce du montage non linéaire et une large liberté, donc la même famille. Sur un terrain voisin, Dispatch a montré cette année ce que le récit interactif sait encore inventer.

Brandon Cronenberg dans la salle d’écriture

Brandon Cronenberg est un cinéaste canadien, fils de David Cronenberg. Il tourne depuis 2012 une horreur clinique et glaçante, dont Possessor et Infinity Pool sont les titres les plus vus. On y prend le contrôle d’un corps, on s’y dédouble, on y perd le sien. Il a co-développé l’histoire, puis rejoint l’équipe d’écriture. Le choix n’a donc rien d’un coup de communication, car ces sujets sont les siens depuis dix ans.

Le rapprochement dit aussi quelque chose du format. Un jeu en prises de vues réelles a besoin d’un metteur en scène de cinéma, pas d’une caution sur l’affiche.

Precognition s’appelait Project C, chez un autre éditeur

Le projet n’est pas neuf, et son numéro d’application Steam le trahit : il a été réservé bien avant l’annonce. Precognition circulait depuis 2024 sous le nom de code Project C, à l’époque où Blumhouse Games l’avait inscrit dans sa première liste de six jeux. Half Mermaid l’a depuis déplacé chez Kinetic Publishing.

Le jeu est annoncé sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Switch 2.

Barlow n’a jamais sorti deux fois le même jeu, et il n’a jamais raté sa cible non plus. Son prochain titre passe donc par un cinéaste dont l’obsession est la chair et la conscience trafiquées. Voilà l’association la plus logique de l’année. Printemps 2028 : il y a le temps d’oublier, et ce serait dommage.

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