Pourquoi les remakes de Resident Evil ont commencé par le 2

Capcom a ouvert sa série de remakes de Resident Evil avec le deuxième épisode, en 2019. Jun Takeuchi, producteur exécutif de la saga, s’en explique dans un livre publié au Japon pour ses 30 ans : le jeu de 1996 lui semblait trop « stoïque » pour les joueurs d’aujourd’hui.

Un jeune policier tient un fusil sous la pluie, de nuit, devant l'enseigne lumineuse R.P.D. d'un commissariat.

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Resident Evil est une série de survival horror de Capcom, née en 1996. Les remakes de Resident Evil ont commencé en janvier 2019 par le deuxième épisode, puis le troisième en 2020 et le quatrième en 2023.

Le premier épisode n’en fait pas partie, et Jun Takeuchi en a donné la raison. Il a participé à la création du jeu de 1996 et figure aujourd’hui parmi les dirigeants de Capcom, comme producteur exécutif de la série.

Un jeu « stoïque », selon Jun Takeuchi

Takeuchi s’explique dans « Nikkei Entertainment! BIOHAZARD 30th Special », un livre publié par Nikkei BP pour les 30 ans de la série. Il est sorti le 25 septembre 2026 au Japon.

Le passage a été traduit en anglais par le site de fans RENews, puis repris par Nintendo Everything le 7 novembre. Nous l’avons traduit depuis cette version anglaise :

« Si nous n’avons pas choisi Resident Evil 1 pour le premier remake, c’est parce que c’est un jeu très stoïque. Comme il repose énormément sur l’horreur qui naît de ce stoïcisme, nous craignions qu’il ne parle pas aux joueurs d’aujourd’hui. Par ailleurs, l’incident de Raccoon City est en quelque sorte le point de départ de la saga Resident Evil, et nous avons pensé que le vivre était la meilleure manière d’en présenter les origines. »

Dans le premier épisode, l’équipe d’intervention se retrouve enfermée dans un manoir isolé des monts Arklay, près de Raccoon City. Resident Evil 2 se déroule dans la ville même, quand l’épidémie a déjà gagné les rues.

Une femme en béret vert et tenue d'intervention, pistolet à la main, dans une pièce boisée éclairée par une cheminée et des appliques murales.
Jill Valentine dans le manoir du remake de 2002, ici dans sa version HD.

Le premier épisode a déjà eu son remake, en 2002

Avant les remakes de Resident Evil lancés en 2019, Capcom avait déjà refait le jeu de 1996 une fois. Ce remake est sorti en mars 2002 sur GameCube, puis Capcom l’a remasterisé en HD, fin 2014 au Japon et début 2015 ailleurs.

Selon les chiffres de Capcom au 30 juin 2026, l’original s’est vendu à 2,75 millions d’exemplaires sur PlayStation. Le remake de 2002 en est à 1,35 million sur GameCube, et sa version HD à 5,7 millions. Les remakes récents ont dépassé ces chiffres : Resident Evil 2 en est à 19,7 millions, Resident Evil 4 à 16 millions et Resident Evil 3 à 14,5 millions.

De dos, un policier à l'uniforme marqué R.P.D. éclaire un couloir sombre barré de rubans jaunes « Keep out ».
Leon Kennedy dans le commissariat de Raccoon City, dans le remake de Resident Evil 2.

L’ordre des remakes de Resident Evil, prévu sur 10 ans

Dans le même livre, Takeuchi décrit une série menée sur deux voies : les épisodes numérotés racontent la suite de l’histoire, les remakes font revivre le passé. « Un jour, la série des remakes rattrapera l’époque des épisodes numérotés, et nous réfléchissons déjà à ce que nous ferons à ce moment-là », dit-il.

Il ajoute que Capcom prépare ce « crossover » depuis 2021 environ. Le retour d’Umbrella et de Spencer en fait partie, comme celui de Raccoon City dans Resident Evil Requiem, sorti en février 2026.

Takeuchi a aussi parlé de cet ordre dans un entretien diffusé pour les 30 ans de la série, notamment par Yahoo! Japan et le quotidien Niigata Nippo. Capcom a bâti le plan du remake de Resident Evil 2 sur une stratégie de marque de 10 ans. Selon lui, ceux qui joueront à tous les épisodes comprendront que l’ordre des remakes avait un sens.

Avec Requiem, la première période de 10 ans se referme à ses yeux, et l’histoire de la série devrait trouver un premier dénouement au cours des 10 prochaines années.

Une femme en débardeur bleu marche dans une rame de métro éclairée au néon, près de deux soldats assis, armes posées.
Jill Valentine et deux mercenaires dans le métro de Raccoon City, dans le remake de Resident Evil 3.

Resident Evil Veronica, prochain remake en 2027

Le prochain remake est Resident Evil Veronica, nouvelle version de Code: Veronica, sorti en 2000. Capcom l’a annoncé en juin 2026 au Summer Game Fest, pour 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.

Claire Redfield y cherche à fuir l’île de Rockfort, trois mois après la catastrophe de Raccoon City. Capcom n’a annoncé aucun autre remake, ni celui du premier épisode.

La bande-annonce d’annonce de Resident Evil Veronica, publiée par Capcom Europe.
Un grand hall à double escalier, éclairé par deux lustres, avec des balcons de bois sombre et des médaillons sculptés aux murs.

Questions fréquentes

Pourquoi Capcom n'a-t-il pas commencé ses remakes par le premier Resident Evil ?

Jun Takeuchi juge le jeu de 1996 très « stoïque » : Capcom craignait que son horreur ne parle pas aux joueurs d'aujourd'hui. Il voit aussi l'incident de Raccoon City, dans Resident Evil 2, comme le point de départ de la saga.

Le premier Resident Evil a-t-il déjà eu un remake ?

Oui. Capcom l'a refait en 2002 sur GameCube, puis a sorti ce remake en version HD fin 2014 au Japon et début 2015 ailleurs.

Quel est le prochain remake de Resident Evil ?

Resident Evil Veronica, nouvelle version de Code: Veronica, prévue en 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.

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