Tactful Tactics, la stratégie qui n’attend personne

Dans un RPG tactique, on passe souvent plus de temps à regarder les autres jouer qu’à jouer soi-même. Le studio tokyoïte Yokozuna Games veut en finir avec cette attente : dans Tactful Tactics, jusqu’à 6 joueurs planifient leurs actions en même temps, puis tout s’exécute d’un seul coup. Sa démo gratuite est jouable sur Steam…

Six aventuriers peints, dont une archère et un jeune guerrier au bandeau, à côté du logo de Tactful Tactics, devant des colonnes en ruine dans une brume claire.
Tactful Tactics. Image Yokozuna Games.

Lecture 6 min

Partager
Bande-annonce

Le tour par tour a un défaut que tous ceux qui y ont joué à plusieurs connaissent, et Tactful Tactics est construit pour le supprimer. Pendant qu’un coéquipier réfléchit, déplace ses unités, hésite, revient en arrière, les autres patientent. Plus le groupe est grand, plus l’attente s’allonge, et c’est l’une des raisons pour lesquelles le RPG tactique se joue si rarement à 6.

Yokozuna Games a pris le problème à l’envers. Son slogan tient en une ligne : « une stratégie roguelike au tour par tour simultané, sans temps d’attente ». Sur sa page Steam, le studio résume l’idée en anglais par une formule plus courte encore : planifier ensemble, exécuter ensemble. Dans les documents de présentation japonais, il parle d’« échecs numériques coopératifs en ligne ».

Tactful Tactics est donc un RPG tactique coopératif, jouable de 1 à 6 joueurs. Il se joue en solo, mais le studio recommande clairement l’expérience à plusieurs, celle pour laquelle tout le système a été pensé.

Un plan pour six

Le cœur du jeu tient dans sa phase de planification. Tous les joueurs y entrent en même temps et préparent leurs déplacements et leurs attaques dans un temps limité, fixé à 90 secondes dans la démo. Chacun voit en direct les intentions de ses alliés et peut s’y adapter, en prenant en charge un autre ennemi ou en couvrant un coéquipier exposé.

Une fois que tout le monde a validé, les actions de l’équipe et celles des ennemis se déroulent simultanément. Le tour par tour classique laisse le temps de réagir à chaque mouvement adverse. Ici, il faut anticiper ce que les ennemis vont faire pendant que l’on agit, comme dans un jeu de plateau où tous les ordres sont révélés en même temps.

« Nous croyons sincèrement que ce système de stratégie au tour simultané, où chacun saisit ses ordres en même temps pour réduire l’attente au strict minimum, offrira une expérience profondément prenante », écrit l’équipe dans son journal de développement du 16 octobre. La démo devra trancher une question : la manière dont le jeu arbitre les conflits, quand 2 unités visent la même case ou qu’une cible s’est déplacée avant l’attaque. Le studio n’a pas encore détaillé cet arbitrage.

Un plateau en damier vu en plongée, entouré d'eau. En haut à droite, un compte à rebours affiche 84 secondes, et à gauche les noms des coéquipiers portent la mention « Thinking… ».

Classes, armes et compétences

Chaque joueur compose son personnage à partir d’une classe, d’armes et de compétences. La classe détermine les compétences accessibles, et la démo propose 5 classes et 3 types d’armes : épée, arc et bâton. On devine déjà les rôles classiques du genre : combattant au contact, tireur à distance, lanceur de sorts. Tout l’intérêt de la coopération à 6 consistera à bien les répartir.

La progression suit une logique de campagne découpée en étapes. Après chaque combat, on peut apprendre de nouvelles compétences ou récupérer de l’équipement, et le studio parle d’un jeu au long cours, pensé pour être rejoué. Le dossier présenté au ministère japonais de l’Économie décrit Tactful Tactics comme le mariage d’un jeu de stratégie au tour par tour et d’un dungeon crawler à rejouer en boucle.

Pour l’accès anticipé, le studio prévoit 5 classes de débutant et 5 classes intermédiaires, avec plus de 100 équipements et plus de 80 compétences. D’ici la version complète, 3 autres classes intermédiaires et plus de 10 classes avancées doivent s’y ajouter.

Une tornade de flammes tourne au centre d'un plateau herbeux suspendu au-dessus d'une mer d'un bleu profond, au huitième tour.

Un peintre japonais au pinceau

Yokozuna Games a confié les illustrations des personnages à un peintre de tradition japonaise, le nihonga, qui en reprend les couleurs, la composition et la finesse du trait. L’artiste n’a pas été nommé, mais ses portraits tranchent avec les styles manga ou pixel art qui dominent le genre.

Les combats se déroulent sur des plateaux vus en perspective isométrique, dans un univers de fantasy dont l’histoire n’a pas encore été dévoilée. Le studio prévient d’ailleurs que les graphismes et l’interface de la démo sont encore en chantier.

Une dizaine de personnes à Tokyo

Derrière le jeu se trouve un petit studio. Yokozuna Games a été fondé en mars 2017 à Tokyo par 3 vétérans du jeu vidéo japonais. Il compte une dizaine de salariés, avec un siège dans l’arrondissement de Shinjuku et un bureau de développement à Taitō. Jusqu’ici, le studio travaillait surtout pour d’autres : applications mobiles, développement en collaboration, projets de réalité virtuelle et de concerts virtuels. Tactful Tactics est son premier jeu en nom propre.

Daisuke Ishiwata, son producteur, est l’un des 3 dirigeants de l’entreprise. Il travaille dans le jeu vidéo depuis les années 90. Il a participé à la série de stratégie militaire Daisenryaku, institution japonaise du jeu de guerre au tour par tour, ainsi qu’au RPG tactique Song Summoner.

Le projet a reçu un coup de pouce officiel. En juin 2026, il a été retenu dans le programme IP360 du ministère japonais de l’Économie, du Commerce et de l’Industrie, au titre de l’aide au développement international. Le studio y évoque une sortie mondiale sur PC et sur consoles, même si seule la version PC est pour l’instant annoncée.

La démo avant l’accès anticipé

Le calendrier a changé en route. Yokozuna Games prévoyait de lancer directement le jeu en accès anticipé cet automne. Le studio a finalement préféré proposer d’abord une démo gratuite, pour permettre à davantage de joueurs de découvrir le jeu et recueillir leurs impressions avant d’aller plus loin. Sur sa page Steam, il justifie l’accès anticipé à venir de la même façon : « nous pensons que les retours des joueurs sont essentiels pour améliorer le jeu ».

La démo contient 4 étapes à enchaîner, 5 classes, 6 avatars purement esthétiques et un seul niveau de difficulté. Comptez 20 à 25 minutes en solo, sans doute davantage à plusieurs. Elle se joue uniquement à la souris pour l’instant. Le multijoueur en ligne est en revanche entièrement fonctionnel : on crée un salon, on invite ses amis Steam, ou on l’ouvre au public pour accueillir des inconnus.

Un éclair violet frappe un groupe d'unités sur un plateau aux dalles dorées et herbeuses, pendant la phase de commandes.

Pour la suite, le studio prévoit un accès anticipé de 1 à 2 ans, avec les 2 premiers actes au lancement. Viendront ensuite les 2 actes suivants, la compatibilité manette et des alliés contrôlés par l’IA pour ceux qui jouent seuls. Le jeu est encore confidentiel, avec une centaine d’abonnés sur Steam, et la démo est arrivée juste avant le Steam Next Fest d’octobre.

Tactful Tactics part d’une idée simple et rare : supprimer l’attente du RPG tactique en faisant jouer tout le monde en même temps, jusqu’à 6 joueurs. Le concept rappelle les jeux de plateau à ordres simultanés et pourrait donner des parties coopératives aussi chaotiques que stratégiques. La démo, encore brute dans sa présentation, est le bon moyen de vérifier si la promesse tient, idéalement avec quelques amis prêts à se coordonner en 90 secondes.

Questions fréquentes

Combien de joueurs peuvent jouer à Tactful Tactics ?

De 1 à 6, en coopération en ligne. Le jeu se lance aussi en solo, et des alliés contrôlés par l'IA sont prévus pendant l'accès anticipé.

La démo de Tactful Tactics est-elle gratuite ?

Oui. Elle est sur Steam depuis le 16 octobre 2026, sur PC. Elle contient 4 étapes et 5 classes, dure 20 à 25 minutes en solo et se joue uniquement à la souris.

Quand sort Tactful Tactics ?

Aucune date n'est fixée. Yokozuna Games prévoit un accès anticipé sur PC, d'une durée estimée de 1 à 2 ans avant la version complète.

Partager

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *