Control Resonant a passé le million d’exemplaires vendus, annonce Remedy le 15 octobre 2026. Trois semaines séparent cette barre de la sortie numérique du jeu, fin septembre, ce qui en fait le démarrage le plus rapide de l’histoire du studio finlandais.

Le jeu est la suite de Control, sorti en 2019, et prolonge l’univers partagé que Remedy construit depuis Alan Wake. Il est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Le studio d’Espoo, fondé en 1995, a signé les deux Max Payne avant de bâtir cette maison commune.
Pour ceux qui n’ont jamais mis les pieds dans la série : Control se déroule dans l’Oldest House, le siège d’un bureau fédéral américain chargé des phénomènes inexpliqués, un bâtiment qui réarrange ses couloirs pendant qu’on s’y déplace. On y tire au pistolet et on y envoie des murs entiers à la figure des ennemis par télékinésie.
Alan Wake 2 perd son record
Le précédent détenteur du titre, Alan Wake 2, avait atteint le million en deux mois. Thomas Puha, directeur de la communication de Remedy, a commenté le chiffre en deux phrases sur X : « Nous y voilà. Bon départ. » Le studio a remercié ses joueurs « d’avoir joué, partagé, et fait partie de la communauté ».
Le piratage a-t-il coûté des ventes ?
Le jeu a fuité à sa sortie numérique et une version piratée a circulé, au point que des joueurs ont appelé publiquement à ne pas la télécharger. Le million atteint en trois semaines suggère que l’épisode n’a pas entamé le démarrage, même si Remedy ne communique aucun chiffre sur le sujet.

Les éditions physiques viennent seulement de paraître, et ne sont donc pas comptées dans ce premier million de Control Resonant. Nous avions vu le jeu treize minutes durant à la gamescom, grappin compris.
Remedy y montrait un corps à corps plus direct que dans le premier Control, et une Oldest House qui se déforme toujours autant. Le studio n’a pas communiqué d’objectif chiffré pour la suite.




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