Big Walk est un jeu d’énigmes coopératif développé par House House, le studio australien d’Untitled Goose Game, et édité par Panic. Sorti le 4 août 2026 sur PC, PS5 et Switch 2, il se joue en coopération sur un archipel.
Les joueurs, de 2 à 12, s’y parlent par un chat vocal de proximité, l’idée qui nous avait le plus marqués dans notre test.
La déclaration de House House
Le studio a ajouté une rubrique à la FAQ du site officiel du jeu, intitulée « Was AI used to make Big Walk? » (L’IA a-t-elle servi à faire Big Walk ?). Il y explique que des modèles de langage, ou LLM, ont servi « avec parcimonie » en fin de développement, pour régler des problèmes techniques et des bugs.
Dans certains cas, des extraits des réponses ont été copiés, puis modifiés pour devenir du code du jeu. House House estime que cela concerne « bien moins de 0,1 % » du code de Big Walk, et que l’IA générative n’a servi dans aucun autre cadre.
10 lignes de code pour les ombres
Pour les ombres, le moteur Unity, dans sa version URP, ne permettait d’écarter les plus lointaines que devant la caméra. Les objets placés derrière le joueur projetaient donc leur ombre à une distance infinie. Au lever et au coucher du soleil, le jeu tournait alors 50 % plus lentement pendant une vingtaine de secondes.

House House a lu le code d’URP sans trouver de solution, puis a interrogé un ingénieur de Unity, qui a conclu que c’était impossible. L’équipe a alors posé la question à un chatbot. Après quelques impasses, celui-ci a proposé une piste, qu’il a fallu beaucoup retoucher avant d’obtenir un correctif d’une dizaine de lignes.
La lettre de 19 jurés de l’IGF
L’IGF (Independent Games Festival) récompense chaque année des jeux indépendants pendant la GDC. Big Walk fait partie des jeux inscrits à l’édition 2027, dont les inscriptions ont fermé le 13 septembre. Les finalistes seront annoncés en janvier, et les prix remis le 3 mars 2027.
Le 9 novembre, 19 jurés ont publié une lettre ouverte, avec l’accord de la direction du festival. Ils y annoncent qu’ils ne voteront cette année pour « aucun jeu qui utilise l’IA générative, de quelque manière que ce soit ». Sam Barlow, le créateur de Her Story, et Lena Raine, la compositrice de Celeste, font partie des signataires.
La lettre ne nomme aucun jeu et n’accorde aucune exception au code : « la programmation est une discipline créative », écrivent les jurés. Ils demandent au festival d’exclure les jeux faits avec l’IA à partir des prochaines éditions. Ils précisent qu’ils ne parlent pas au nom de l’IGF, et que certains jurés n’ont pas osé signer par crainte pour leur carrière.

Steam et la politique du studio
House House dit avoir d’abord rédigé ce texte pour son inscription à l’IGF, qui suggérait de le fournir. Rien n’en figurait sur Steam, puisque la boutique ne demande pas de déclarer l’usage d’un chatbot pour le code. La question étant devenue « d’intérêt public », le studio a choisi de la rendre publique.
House House précise que ce n’est « pas un plaidoyer » pour ces outils. Il craint que ce genre de déclaration volontaire contribue à banaliser l’IA. Le studio s’excuse aussi auprès de ceux pour qui son usage ne serait pas à la hauteur de leurs exigences. Big Walk a été développé sans règle interne sur l’IA, une absence que le studio qualifie d’« échec » et qu’il promet de combler par une politique plus complète.
Questions fréquentes
L'IA générative a-t-elle servi à faire Big Walk ?
Oui, un peu. House House a utilisé des modèles de langage en fin de développement pour corriger des bugs, et estime que cela concerne bien moins de 0,1 % du code du jeu.
Que demandent les 19 jurés de l'IGF ?
Ils refusent de voter en 2027 pour tout jeu fait avec l'IA générative, code compris, et demandent au festival d'exclure ces jeux les années suivantes.




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